История Metal Gear 2: Solid Snake

Игра Metal Gear 2: Solid Snake, выпущенная компанией Konami в 1990 году, является официальным сиквелом оригинальной Metal Gear. В то время игра вышла только в Японии на платформе MSX2 и официально на другие языки переведена не была, однако впоследствии в качестве бонуса была включена на ряду с оригинальной Metal Gear в более современные игры серии и уже на английском языке (Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2, а также в Metal Gear Solid: HD Collection для PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation Vita). Так же как и в первой части, жанр игры официально определён как "Тактическая шпионская игра", ну а по современным канонам это стэлс-экшен.

Нужно упомянуть о том, что чуть ранее, для североамериканского рынка был выпущен свободный (или как ещё говорят, не каноничный) сиквел NES-версии, под названием Snake’s Revenge, в разработке которого, автор первой части Хидэо Кодзима  участия не принимал. Проект особой популярности не сыскал, не в последнюю очередь из-за слабого сюжета и геймплея, смещённого к экшену. Поэтому сейчас останавливаться на нём мы не будем.

История оригинальной игры Metal Gear

Видеоигра Metal Gear была разработана дизайнером Хидэо Кодзимой и издана студией Konami в 1987 году для бытовых компьютеров стандарта MSX2, положив начало известной игровой серии Metal Gear. Спустя некоторое время игра была портирована на различные игровые платформы, в частности на NES, в нашей стране более известную как Dendy, являющуюся неофициальным аппаратным клоном NES. По словам Кодзимы, порт игры для NES создавался отдельным подразделением Konami без его участия. В процессе портирования игра претерпела многие изменения не в лучшую сторону, чем он был сильно разочарован. На основе NES-версии Metal Gear в 1990 году была создана версия для персональных компьютеров под управлением операционной системы MS-DOS.

В то время разработчики определяли жанр игры как тактическая шпионская игра. В настоящее время Metal Gear считается родоначальницей жанра стелс-экшен, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.

Классический WoW: Конвертер скриншотов

Клиент классического World of Warcraft (по крайней мере версии 1.12.1) сохраняет скриншоты в формате TGA , который в настоящее время не ...